Kısaca
- Uygulamanın fiyatını ekran sayısından çok arka plandaki sistem belirler.
- Cross-platform geliştirme çoğu iş uygulamasında maliyeti ciddi ölçüde düşürür.
- Yayın sonrası bakım ve mağaza güncellemeleri bütçeye baştan eklenmelidir.
Fiyatı belirleyen ana kalemler
Mobil uygulama teklifi; kullanıcının gördüğü ekranlar, verinin tutulduğu backend, içeriği yönettiğiniz panel ve mağaza süreçlerinin toplamıdır.
- Ekran ve kullanıcı akışı sayısı
- Backend ve API geliştirme
- Yönetim paneli
- Ödeme, harita, kamera, bildirim gibi cihaz özellikleri
- App Store ve Google Play yayın süreci
Native mi, Flutter / React Native mi?
Tek kod tabanından iOS ve Android çıkaran Flutter veya React Native, çoğu iş ve e-ticaret uygulamasında yeterli performansı daha düşük maliyetle sağlar. Yoğun grafik, oyun veya cihaza özel gelişmiş donanım kullanımı gerekiyorsa native geliştirme değerlendirilir.
Gizli maliyetlere dikkat
Teklifleri karşılaştırırken sunucu/barındırma, bildirim servisi, harita API’leri, mağaza geliştirici hesapları ve yıllık işletim sistemi güncellemelerine uyum maliyetini sorun.
Maliyeti düşürmenin en etkili yolu: MVP
Uygulamanın tüm özelliklerini ilk sürüme koymak yerine çekirdek kullanıcı akışını yayına alıp gerçek kullanıcı verisiyle büyütmek, bütçeyi doğru özelliklere harcamanızı sağlar.
Teklif görüşmesinde sorun
- Başarıyı hangi iş metriğiyle ölçeceğiz?
- İlk sürümde hangi kullanıcı ve akışlar kapsama girecek?
- Veri, kod, bakım ve güvenlik sorumluluğu nasıl tanımlanacak?
Sık sorulan sorular
Mobil uygulama kaç haftada çıkar?
Kapsamı net bir ilk sürüm genellikle 8–14 hafta içinde mağazalarda yayına alınabilir.
Uygulamanın aylık işletme maliyeti olur mu?
Sunucu, bildirim ve kullanılan üçüncü parti servislere bağlı olarak düşük bir aylık işletme maliyeti oluşur; teklifte ayrıca belirtilir.